原神全角色天赋加点推荐
原神是一款备受玩家喜爱的开放世界冒险游戏,拥有丰富多样的角色供玩家选择,在游戏中每个角色的天赋加点都至关重要,能够决定角色在战斗中的表现。根据最新版本3.8的全角色天赋加点推荐,我们可以更加有效地提升角色的实力,让他们在冒险中更加出色。接下来让我们一起来了解一下这些推荐吧!
原神3.8版本全角色天赋加点顺序推荐
原神全角色天赋加点推荐
一、表格注意事项说明
该表仅为以性价比为优先,后期没事干可以把不那么重要的天赋也拉起来。
天赋加点分为5级,分别代表:
标1:在主流玩法中基本忽略该伤害占比,无特殊需求就不升。
标6:就算升级也不会有显着伤害提升的天赋,没有资源可不升。
标8:主要技能,需要升级。
标9:核心技能,推荐优先升级,多用于主c或强力加伤技能。
标皇冠:即升满级,一般用于较强力/泛用性叫高技能上。
注:天赋8级以上升级资源消耗巨大,如果注重整体角色练度但资源又吃紧的旅行者可将核心技能升至8级即可。等后期有资源了再回升。
二、各元素角色加点说明
1.冰系角色加点说明
神里绫华:主c玩法,加点顺序为大招>普攻>战技;普攻同样可给皇冠。
优菈:主c玩法,加点顺序为大招=普攻>战技;普攻同样可给皇冠。
申鹤:冰系专辅,战技用于加冰伤,大招用于减抗;因此加点顺序为战技>大招>普攻,普攻可不点。
迪奥娜:战技为盾,大招为治疗,加点顺序为战技>大招>普攻,前两者可对点,普攻不点。
甘雨:主c玩法,靠普攻重击输出,又大招为后台挂冰,战技加点对输出影响不大,因此加点顺序为普攻>大招>战技。
七七:奶妈玩法,战技为后台治疗,大招为前台爆发性全队治疗,因此加点顺序大招>战技>普攻,非主c七七玩法普攻不点。
埃洛伊:主c玩法三个天赋建议平级对点;副c大招流加点顺序为大招>战技>普攻。
米卡:战技为加攻速辅助技能,大招为纯治疗回血,因此加点顺序为战技>大招>普攻。
重云:主依靠战技提供冰附魔,伤害不高,大招在高命下具有一定爆发功能,因此加点顺序为大招>战技>普攻。
莱依拉:核心技能为战技提供的护盾,大招在血牛玩法下伤害不高,因此只点战技即可。
凯亚:挂冰副c玩法,主依靠大招输出,不过低命下伤害不高,加点顺序为大招>战技>普攻。
罗莎莉亚:加暴击辅助副c,如只是想作为暴击拐那都可不点,如想堆叠一定伤害作副c加点顺序为大招>战技>普攻,普攻不点。
2.火系角色加点说明
香菱:副c玩法,主靠大招输出,锅巴的伤害占比不高,加点顺序为大招>>战技>普攻。
迪卢克:主c玩法,技能占比均衡,天赋建议对点。
可莉:主c玩法,主依靠普攻重击输出,因此加点顺序为普攻>战技=大招。
安柏:有驻场主c和挂火副c两种玩法,驻场主c加点顺序为普攻>大招>战技,副c加点顺序为大招>战技>普攻。高命后战技可造成爆发输出,因此到时候可考虑保持平级。
辛焱:常规盾辅玩法,战技提供护盾,2命后大招可造成一定伤害,因此加点顺序为战技>大招>普攻。
主c玩法,主依靠普攻重击输出,因此加点顺序为普攻>大招>战技。
宵宫:主c玩法,伤害来源于开启战技后的普攻,因此加点顺序为普攻>战技>大招,大招占比不高,没资源可不点。
烟绯:主c玩法,伤害来源于普攻重击,大招有加重击伤害的效果,因此加点顺序为普攻>大招>战技。实际可保持平级。
胡桃:主c玩法,伤害来源于开启战技后的普攻重击,因此加点顺序为普攻>战技>大招,大招爆发性较高,三个天赋都可保持平级。
托马:常规盾辅,大招和战技都能提供护盾,加点顺序为大招>战技>普攻,普攻可不点。
迪希雅:有后台承伤和主c玩法,两者都需要用到战技和大招,因此加点顺序为战技=大招>普攻。普攻可不点。
班尼特:主依靠大招加伤辅助,战技输出不高,因此加点顺序为大招>战技>普攻。
3.雷系角色加点说明
刻晴:主c玩法,依靠普攻重击输出,因此加点顺序为普攻>大招>战技。
多莉:主依靠大招进行回能回血,战技伤害占比较低,因此加点顺序为大招>战技>普攻。
菲谢尔:主依靠战技后台输出,大招仅输出且输出占比低,可不点。速射主c流则需要加点普攻。
雷电将军:该角色主依靠元素爆发输出并回能,战技可后台触发并提高大招伤害,注意9级后战技就不会再增加大招伤害了。
加点顺序为大招>战技>普攻。普攻可不点。
九条裟罗:主依靠战技进行加伤,大招为纯伤害且倍率较高,可供升级。由于e的加伤需要普攻重击触发因此资源多了也可以点一点普攻。
加点顺序为战技>大招>普攻。
赛诺:主依靠大招后的普攻加强化战技输出,与普攻天赋无关,因此可不点。角色加点顺序为大招>战技>普攻。
久岐忍:主要用战技进行回血治疗,大招伤害占比不高。加点推荐为战技>大招>普攻,普攻可不点。
雷泽:主c玩法,伤害来源于普攻,大招有加攻速的功能,加点顺序为普攻=大招>战技。
丽莎:可作为副c补伤用,元素战技倍率极高,元素爆发有持续挂雷功能,加点顺序为大招=战技>普攻,普攻可不点。
北斗:主依靠元素爆发提供伤害和减抗,战技提供伤害和护盾,普攻可不点;加点顺序为大招>战技>普攻。
八重神子:和菲谢尔和很像,不过大招伤害倍率更高,加点顺序为战技>大招>普攻,普攻可不点。
雷主:战技和大招的回能在7级时达到上限,因此只需点到7级即可。
4.风系角色加点说明
流浪者:主c玩法,依靠开启战技后的普攻输出,大招在2命后伤害提高,加点推荐为普攻>战技>大招。
砂糖:该角色主依靠扩散伤害输出,天赋可不点。一般加点顺序为大招>战技>普攻。
温迪:如果玩的是传统风伤流,那么战技和大招都要对点,其中大招为核心技能。精通扩散流培养成本低,天赋也可先放着不点。
枫原万叶:该角色主依靠扩散伤害输出,天赋可不点。一般加点顺序为大招>战技>普攻。
魈:主依靠开启大招后的普攻下落攻击输出,顺序推荐普攻>大招>战技。
风主:一般用作减抗辅助,战技和大招伤害较低,非必要可以不培养。
鹿野院平藏:主要用战技+大招的eq二连速切输出,非驻场队普攻不点;加点顺序为战技>大招>普攻。
早柚:主要用大招回血的治疗奶妈,战技伤害占比低,可不点。加点顺序为大招>战技>普攻。
珐露珊:主要用大招辅助的风系专拐,普攻和战技伤害占比低,没资源可不点。
琴:主要用大招回血,同时倍率不低;战技比起伤害更多是控制,加点顺序为大招>战技>普攻。
5.岩系角色加点说明
五郎:岩系防御专辅,主依靠战技进行加伤,大招仅让加伤领域变得可移动,因此没资源可不点,主点战技即可。
岩主:可作为补伤副c,所以战技可大招建议保持平级。
荒泷一斗:主c玩法,依靠开启大招后的普攻重击输出,因此两者可保持对点,加点顺序为大招=普攻>战技。
凝光:主c玩法,依靠重击输出,加点顺序为普攻>大招>战技。
云堇:普攻角色专辅,依靠大招加伤,如资源不够只点大招即可。
阿贝多:依靠战技后台输出的副c,0命下大招伤害占比不高,没资源可不点。
钟离:主依靠战技提供护盾减抗,大招仅用于补伤和控制,加点顺序为战技>大招>普攻。
诺艾尔:主c玩法,依靠开启大招后的岩附魔搭配普攻输出,加点顺序为普攻=大招>战技。
6.水系角色加点说明
妮露:一般绽放玩法无需加点,水伤输出时主依靠战技后的附魔和大招爆发,加点顺序为战技>大招>普攻。
行秋:大招流副c,战技在高命下拥有不错的爆发,加点顺序为大招>战技>普攻。
神里绫人:主依靠开启战技后的普攻输出,与天赋普攻无关,大招有加普攻伤害的效果,加点顺序为战技>大招>普攻。
达达利亚::主c玩法,伤害主依靠其开启战技后的普攻伤害和断流伤害。除速射流,公子仅在近战模式下进行输出,伤害只与元素战技有关,所以,公子的普通攻击属于可升可不升的行列。加点顺序为战技>大招>普攻。
莫娜:主依靠大招输出并加伤,其他技能伤害占比不大,加点推荐为大招>战技>普攻。
珊瑚宫心海:非驻场玩法下仅依靠战技挂水治疗,因此只点战技即可;驻场玩法下则需要用开启大招后的普攻输出,加点顺序为大招=普攻>战技。
坎蒂丝:主要用其开启大招后的普攻水附魔,角色自身伤害占比不大。没资源全不点也可以,加点推荐大招>战技>普攻(这是游戏官方解释,我倒是觉得优先点战技更好)。
夜兰:和行秋一样依靠大招伤害的副c,战技爆发性较为可观。普攻的破局矢也具有一定伤害,不过没有资源就不用点了,顺序为大招>战技>普攻。
芭芭拉:用战技持续回血,大招爆发回血的奶妈,奶妈玩法下这两技能对点即可,主c玩法下优先普攻。
7.草系角色加点说明
提纳里:主c玩法,利用开启战技后的三次普攻重击+大招爆发输出,战技伤害占比低可不点,普攻大招对点即可。
卡维:大招有增加草原核伤害的辅助效果,且开大后有普攻草附魔,因此有资源后可点一点普攻。加点顺序大招>普攻>战技。
白术:大招和战技可对点,加点推荐为大招>战技>普攻,普攻可不点。
艾尔海森:主c玩法,依靠释放战技后的光镜输出为主。普攻输出为辅,大招伤害可观但更多用于延长草附魔时间,因此加点顺序为战技>大招>普攻。
瑶瑶:战技持续小幅度回血,大招爆发性回血,加点推荐为大招>战技>普攻。
纳西妲:主依靠战技输出挂草,大招升级可增加战技效果,普攻占比不高,可不点。加点顺序为战技>大招>普攻。
柯莱:主要用大招和元素战技挂草,因此加点顺序为大招>战技>普攻,普攻不点。
草主:技能和柯莱很像,因此加点顺序为大招>战技>普攻,非主c普攻不点。
绮良良:战技提供护盾,大招可提供一定输出和挂草,不过护盾玩法下伤害低,只升个战技即可。
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