腾讯游戏发布会揭晓三款新品,精彩内容一览
开了一次玩家听得懂的游戏发布会
5月28晚7:30,SPARK2024 腾讯游戏发布会在线上举行。
这次发布会腾讯共公布了34款游戏的最新动态,制作人亮相分享、全新宣传片,在几分钟的视频里,每款游戏都提供了足量信息。
很多厂商游戏发布会被玩家吐槽完全没有信息量,而今年腾讯的游戏发布会却不一样:可以说是一场真正为玩家而开设的发布会。
最受人期待的《地下城与勇士》(DNF)系列双双宣布新消息。6月13日,将开启端游16周年庆,官方推出多重福利;新上线的手游《地下城与勇士:起源》更新消息也在发布会中披露:在6月,经典职业如剑魂和阿修罗将上线,首个团本“罗特斯攻坚战”的入门模式将正式更新。
上线于2014年,火遍全球的MMORPG网游《黑色沙漠》终于迎来国服,发布会公布了国服实机画面预告,正式官宣由腾讯代理。
《三国志异闻录》《NBA2K All Star》(美职篮全明星)《硅基宇宙》3款新游在发布会上首次亮相。
在这场长达3小时的发布会里,在每款游戏亮相之后,腾讯还策划了一场“策划请回答”,包括《穿越火线》《冲呀!饼干人:王国》《剑灵2》等的游戏策划被邀请到直播间,解答玩家切实关心的问题:游戏讲的什么?好不好玩?怎么收费?有哪些改进?
茶馆将从新游、长青游戏和全球火热游戏的引入三个角度来呈现腾讯这次游戏发布会中的要点:
在高清CG酣畅淋漓的打戏中,腾讯公布了第一个新游《三国志异闻录》。游戏以三国为背景,Q版画风,是一款五行相克回合制策略手游。发布会上公布将于今年第四季度上线。
《NBA2K All Star》则是一款篮球竞技手游,发布会上以高清CG展现了可能出现在游戏中的比拟真实的篮球比赛。
“数字虚拟世界的终极形态是什么?“另一部重磅新游《硅基宇宙》从这个概念出发,这是一款无边界开放宇宙跨端沙盒冒险游戏。
所谓“硅基”是相对于“碳基”而言的生命形态,地球上已知的生命形态都将碳视为生命的核心元素。1891年,波茨坦大学的天体物理学家儒略申纳(Julius Sheiner)在他的一篇文章中就探讨了以硅为基础的生命存在的可能性。尽管目前化学家并不承认“硅基生命”可以指代“人工智能”,但已成为目前一种普遍的共识。
《硅基宇宙》正是基于这种世界观展开,在人工智能、数字人取代生命肉体的未来世界中,玩家将作为数字生命被唤醒,获得新生、亲历未来。
在这款游戏里,玩家可以享受极致的自由,包括选择不同的存在形态,犬形态、鸟形态,可以操作存在科幻片里的高科技机甲战斗,可以在其中自由建造家园、掘金等。
游戏创作时,邀请了十余位新生代作家共同创作。从官网消息来看,《硅基宇宙》已在官网正式开启预约,上线后能够实现全区全球互通。
“长青”游戏的概念多次在5月14日的财报电话会议上被提及。
在发布会之前,腾讯曾在公开报道中透露“业绩增长来自最头部的、大DAU游戏带来的持续增长。很多公司认为业绩增长就是要不停地出新的游戏,我们认为,这个行业不是这样的。”
腾讯相信,对这样”长青“游戏的更新、调整才能使得其在市场上站稳脚跟。
在这次发布会上,腾讯把游戏制作人们邀请到台面,清晰展现了长青游戏们的更新进度。
作为腾讯知名度最广的游戏《王者荣耀》第一个出场,宣布了将会推出一款以月亮为灵感的全新皮肤,九周年限定皮肤将以“文明与灵秀之物的邂逅”为主题。
同样注重国风的还有《穿越火线》系列,三端产品将围绕国潮主题打造新版本。
《穿越火线:枪战王者》(CF手游)暑期重磅新篇“东方谜城:幽临城下”即将开启,首个生化大地图护送模式也将上线,并且为玩家准备了暑期全民福利——将为玩家送出国潮英雄武器“M4A1-太白诗仙”。
《穿越火线》(CF端游)在发布会上公布了多项更新内容。游戏将在夏日版本上线全新的《封神》挑战模式。除此之外,CF端游还将重点更新地图工坊。
《穿越火线:高清竞技大区》(CFHD)宣布将在盛夏带来以“国风”为主打风格的重磅版本——国风追击地图,还将继续推出玩家喜爱的全新国产武器。
同样迎来周年庆的还有《英雄联盟》IP系列。
6月13日,《英雄联盟》将开启五周年庆。除此之外,《英雄联盟》发布斗魂竞技场2.0,上线多款主题机制地图,加入更丰富的强化与装备系统,对局人数扩充至8组16人。同时,《英雄联盟》为Faker制作首款名人堂皮肤“联盟不朽 阿狸”,Faker成为英雄联盟名人堂首位入选者。
而在《英雄联盟》手游新版本“福光掠影”暗影岛沉浸式主题中,新英雄茂凯将正式加入峡谷战场。赛事方面,《英雄联盟手游》超级联赛将新增“1v1”独立赛道。
另一激动人心的《金铲铲之战》“双城传说”赛季也将于5月30日限时返场。同时,《金铲铲之战》最高规格赛事——第五届公开赛JOC5总决赛将于6月22日正式开启。
发布会上,多个发言的制作人强调“听劝”,不断在改进游戏。
其中,《冲呀!饼干人:王国》项目组在《策划请回答》中表示,针对玩家的反馈。正在积极优化收菜卡顿、自动收菜功能等游戏问题,并计划在未来版本中进行性能优化和功能升级,后续版本将包含更多新剧情、新地标、国风主题等元素,以满足玩家对于新鲜体验的需求。
注重和玩家共创也成了这次发布会的隐形主题,《元梦之星》将其表现得更淋漓尽致。在发布会上,腾讯宣布通过了造梦激励计划、正版原创保护、AI赋能创作工具和正版原创保护四个提案,将更好助力创作者在《元梦之星》中创作游戏。
许多火爆全球的游戏,在发布会上宣布上线国服。
除了前文提到的《黑色沙漠》,MMORPG游戏《塔瑞斯世界》国服也宣布将于6月19日双端正式上线,并且将开放首个赛季版本《失魂者之谜》。即将上线的公测版本,将先行推出9大职业,每个职业都有两套专精和多样天赋以及独特的职业秘技。
而备受瞩目的《部落冲突》《皇室战争》开发商 Supercell 的新作《爆裂小队》,在发布会上宣布了国服现已开启预约。《爆裂小队》是一款多人策略对战游戏,《爆裂小队》融合动作、策略和欢乐派对元素。玩家可随机匹配或组队,进入战场后抽取随机地图、角色和事件,提升游戏趣味性和新鲜感。每局对战仅4分钟,时间紧凑但战斗激烈。《爆裂小队》还集结了Supercell旗下多款游戏角色。
总体而言,你不得不佩服这次发布会的策划,今年的腾讯在发布会上展现了极强讲故事的姿态。
从内容上来说,3款新游看似数量不多,但不能说腾讯失去了创新能力,而是更着眼于未来,把电话会议中提到的“长青游戏”发展得更好。在游戏市场被刷新的当下,把握好热门经典游戏的更新,何尝不是更好的一个策略呢?
就像腾讯高管马晓轶近期在公开报道中提到的,“从全球来看,游戏市场进入成熟期之后,市场的主要驱动力来自那些已经获得大量用户的成功产品、IP系列(产品)、游戏平台,或者一个游戏进行平台化的运作。这样的产品才是驱动行业往前走的最大动力。”
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