原神:圣遗物系统改良,日常玩法简化!三年来最有用的优化
冻梨:我哭死~
这次的「开发组座谈会」我愿称其为‘三年来最有用的优化’,老玩家直接泪目,提了那么久建议,没想到一次性安排了8项!
【告别无意义的秘境楼梯】从4.3版本开始,旅行者在挑战秘境/再次挑战,将直接出现在钥匙旁边!以往为了突破楼梯难题,冻梨为了尽可能省去这段路途,什么队伍我都带夜兰,太痛了家人们!(至今仍无法理解增添楼梯目的是啥,增加仪式感么?这样你才知道,你在“坐牢”)
【武器精炼一键拉满】除了将武器强化可消耗道具量由20提升至于40个,精炼界面只能一个个点击的设计也被剔除,允许玩家一次性4把武器直接满精。
【圣遗物强化允许阶段性升级】单次强化可消耗道具从6个升级为15个,并且新增“阶段放入”的功能(可手动关闭)。当经验值足够触达4/8/12/16级时,不会自动放入更多素材。并且解除了“快捷放入5星圣遗物作为强化素材”的限制。
【圣遗物筛选功能迭代】新增了自动锁定与快速解锁相关功能,允许玩家指定“套装、部位、主副词条”设置多套方案,进行快速的锁定与解锁,尽可能优化往日一个个点开看的繁琐过程。
【一键‘收菜’功能实装】派遣功能,一键领取奖励/外加一键重复之前探索规划;食材加工、锻造、尘歌壶摆件制作,也都允许一键收取制作完成的道具;而在还圣奥迹中,也允许玩家批量一键放入多个圣遗物,省去一个个点击的烦恼,慎用,最好是通过前面筛选功能锁定好胚子后再点。
【角色升级体验优化】会自动计算所需经验值,给出最优方案,自动分配紫、蓝、白经验书,一定程度上缓解了玩家每次手动调节最优经验值的痛苦。
【弹窗更少了】角色培养、武器强化、圣遗物强化操作时,当前版本会出现升级后展示数值变化的弹窗,反复关闭非常影响体验!而在新版本中,这些数值展示将直接动态整合到主界面。使得体验更流畅,尤其是那些准备从0拉满的玩家,不再有弹窗的寸止干扰~
【小功能升级】冒险之证讨伐界面,敌人头像由1列改为了更密集的3列;首领敌人的刷新时间也会直接在地图点击‘图标’后展示,建议增添一个标识给出更直观的提示;各种制造界面优先选择可为本次提供制作增益的角色。
对于此次的优化,开发组值得好评。本着再接再厉的原则,不妨考虑下在未来4.4继续优化升级些建议,例如:
①溢出的圣遗物、角色经验转化为通用材料,贯彻节约不浪费的品格;
②秘境既然楼梯都删了,不如好人做到底,击败魔物后直接跳领取奖励界面;
③深境螺旋每期奖励达成后,自动开启领取界面,而不是需要退出来重新再进入;
④每日委托达成4条,直接在界面领取,无需旅行者又去麻烦人家凯瑟琳。
⑤背包材料上限可否突破9999?每次需要清理锻造魔矿会很烦恼的。
暂时就想到那么多,欢迎各位旅行者一块补充,反正玩家玩得舒心氪金意愿自然高,你原神项目组年终奖也更高,双赢不是么~
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